Foi adicionado novo tutorial no reshape (Iluminação GI com Mental Ray - Occlusion Shader), que mostra como produzir imagens que simulam GI (Global ilumination) através de processos de render simples, ou por outras palavras, bastante mais rápidos.
Relembramos que não iremos aprovar projectos finais de 3D com má iluminação, como tal, além da matéria leccionada em aula, colocámos vários tutoriais de iluminação no reshape para que possam ter um melhor apoio (se a bilbioteca da lusófona ou a Internet não chegarem...)
Bom trabalho.