1) Construção de cenário com recurso a objecto 3ds, texto e ciclorama
2) renderização com MentalRay (Ambient Reflective Occlusion)
- Definição de cena com luz MR Spot Light (0,75), Omni (azulada)
- Shader Ambient Reflective-occlusion
3) Animação de partículas (Snow e Superspray)
- Deflectors
- Metaparticles